L’auteur: David Biron Technologies utilisĂ©es: Windows Azure Niveau de difficultĂ©: 100 Cet article prĂ©sente de manière simple les diffĂ©rentes Ă©tapes de la crĂ©ation d’une base de donnĂ©es dans Azure jusqu’Ă son utilisation au sein d’un projet dans Visual Studio 2010. …Lire →
le MIC a maintenant 3 ans. Un premier triennat marquĂ© par des rĂ©sultats dĂ©passant nos objectifs:  266 jobs créés, plus de 10.000 visiteurs, près de 300 participants Ă des appels Ă projet, plus de 1100 certifications,… . Il faut maintenant …Lire →
Note : everything you’ve done with Kinect SDK 1.0 still works with Kinect SDK 1.5 ! Don’t hesitate to read those blogposts if you want to learn the basics ! Le MIC vous propose sur son blog une sĂ©rie de 5 …Lire →
 1. Introduction Ă l’API  2. Utilisation du ColorImageStream  3. Tracker le squelette avec le SkeletonStream  4. Kinect en profondeur avec le DepthStream  5. Reconnaissance vocale Voici le dernier article de cette sĂ©rie consacrĂ©e au Kinect SDK 1.0. Dans les …Lire →
 1. Introduction Ă l’API  2. Utilisation du ColorImageStream  3. Tracker le squelette avec le SkeletonStream  4. Kinect en profondeur avec le DepthStream  5. Reconnaissance vocale Ce nouvel article va encore une fois mettre en avant une particularitĂ© de la Kinect, …Lire →
 1. Introduction Ă l’API  2. Utilisation du ColorImageStream  3. Tracker le squelette avec le SkeletonStream  4. Kinect en profondeur avec le DepthStream  5. Reconnaissance vocale Dans les articles prĂ©cĂ©dents, on a vu comment se connecter Ă une Kinect, et comment …Lire →
Entreprendre est dans l’air du temps : face Ă la crise, et face aux grandes entreprises qui ne sont plus des valeurs sĂ»res, l’idĂ©e de prendre son propre destin en mains fait son chemin…Lire →
 1. Introduction Ă l’API  2. Utilisation du ColorImageStream  3. Tracker le squelette avec le SkeletonStream  4. Kinect en profondeur avec le DepthStream  5. Reconnaissance vocale Dans la première partie,  je vous prĂ©sentais le Kinect SDK 1.0. Pour cette deuxième …Lire →
 1. Introduction Ă l’API  2. Utilisation du ColorImageStream  3. Tracker le squelette avec le SkeletonStream  4. Kinect en profondeur avec le DepthStream  5. Reconnaissance vocale Cela fait maintenant plus de deux mois que le SDK 1.0 de Kinect for …Lire →
On April 2012, as a part of the Digital Art VIA festival organized in Mons (Belgium), social games demo have been planned in Mons city streets.Lire →
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