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Archives : avril 2012

Azure : Créer sa première base de données dans le Cloud

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L’auteur: David Biron Technologies utilisĂ©es: Windows Azure Niveau de difficultĂ©: 100 Cet article prĂ©sente de manière simple les diffĂ©rentes Ă©tapes de la crĂ©ation d’une base de donnĂ©es dans Azure jusqu’Ă  son utilisation au sein d’un projet dans Visual Studio 2010. …Lire →

L’Ă©quipe du MIC s’agrandit

Posté le dans A propos du MIC - Services proposés, Reportages

le MIC a maintenant 3 ans. Un premier triennat marquĂ© par des rĂ©sultats dĂ©passant nos objectifs:  266 jobs créés, plus de 10.000 visiteurs, près de 300 participants Ă  des appels Ă  projet, plus de 1100 certifications,… . Il faut maintenant …Lire →

Kinect SDK 1.0 – Hands-on !

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Note : everything you’ve done with Kinect SDK 1.0 still works with Kinect SDK 1.5 ! Don’t hesitate to read those blogposts if you want to learn the basics ! Le MIC vous propose sur son blog une sĂ©rie de 5 …Lire →

Kinect SDK 1.0 – 5 – Reconnaissance vocale

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 1. Introduction Ă  l’API  2. Utilisation du ColorImageStream  3. Tracker le squelette avec le SkeletonStream  4. Kinect en profondeur avec le DepthStream  5. Reconnaissance vocale   Voici le dernier article de cette sĂ©rie consacrĂ©e au Kinect SDK 1.0. Dans les …Lire →

Kinect SDK 1.0 – 4 – Kinect en profondeur avec le DepthStream

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 1. Introduction Ă  l’API  2. Utilisation du ColorImageStream  3. Tracker le squelette avec le SkeletonStream  4. Kinect en profondeur avec le DepthStream  5. Reconnaissance vocale Ce nouvel article va encore une fois mettre en avant une particularitĂ© de la Kinect, …Lire →

Kinect SDK 1.0 – 3 – Tracker les mouvements avec le SkeletonStream

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 1. Introduction Ă  l’API  2. Utilisation du ColorImageStream  3. Tracker le squelette avec le SkeletonStream  4. Kinect en profondeur avec le DepthStream  5. Reconnaissance vocale   Dans les articles prĂ©cĂ©dents, on a vu comment se connecter Ă  une Kinect, et comment …Lire →

Le Boostcamp redémarre: première session le 21, 22 et 23 mai à Mons

Posté le dans A propos du MIC - Services proposés, Bootcamp

Entreprendre est dans l’air du temps : face Ă  la crise, et face aux grandes entreprises qui ne sont plus des valeurs sĂ»res, l’idĂ©e de prendre son propre destin en mains fait son chemin…Lire →

Kinect SDK 1.0 – 2 – Utilisation du ColorStream

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 1. Introduction Ă  l’API  2. Utilisation du ColorImageStream  3. Tracker le squelette avec le SkeletonStream  4. Kinect en profondeur avec le DepthStream  5. Reconnaissance vocale   Dans la première partie,  je vous prĂ©sentais le Kinect SDK 1.0. Pour cette deuxième …Lire →

Kinect SDK 1.0 – 1 – Introduction Ă  l’API

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 1. Introduction Ă  l’API  2. Utilisation du ColorImageStream  3. Tracker le squelette avec le SkeletonStream  4. Kinect en profondeur avec le DepthStream  5. Reconnaissance vocale   Cela fait maintenant plus de deux mois que le SDK 1.0 de Kinect for …Lire →

Kinect Camp 2012: 1 week, 15 programmers, 2 games developed

Posté le dans Ca s'est passé au MIC, Event

On April 2012, as a part of the Digital Art VIA festival organized in Mons (Belgium), social games demo have been planned in Mons city streets.Lire →